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化物語 ポータブル 化物語 ポータブルID+ゲーム名キャラと衣装 ストーリーとキャラと衣装全開 案内役全開 妄想モード追加 壁紙全開 同キャラ選択可 追想 人物相関図 台詞選択時間無制限 暦台詞 ひたぎ台詞 まよい台詞 撫子台詞 神原台詞 羽川台詞 ブラック羽川台詞 火憐台詞 月火台詞 メメ台詞 忍台詞 巨乳化無効にするときは 巨乳化 修正版 スカート外し無効にするときは 忍はこれをを追加入力 忍、神原、ひたぎYシャツに対応した追加入力コード ID+ゲーム名 _S NPJH-50605 _G Bakemonogatari Portable キャラと衣装 _C0 chara costume _L 0x6017A320 0x000000FC _L 0x00000001 0x00006079 _L 0x6017A320 0x0000FFFF _L 0x00010003 0x0000607C _L 0x90000002 0x00000000 ストーリーとキャラと衣装全開 _C0 story chara _L 0x6017A320 0x0000FFFF _L 0x00010004 0x00006078 _L 0x90000002 0x00000000 案内役全開 妄想モード追加 _C0 sys voice all _L 0x6017A320 0x0000F7F8 _L 0x00010001 0x000064DC 壁紙全開 _C0 wallpaper all _L 0x6017A320 0x00007EFF _L 0x00010001 0x000064E0 同キャラ選択可 _C0 same character match _L 0x20085E5C 0x1000001B 追想 _C0 tsuisou _L 0x6017A320 0x000000FC _L 0x00000001 0x000064ED _L 0x6017A320 0x0000FFFF _L 0x00010001 0x000064F0 _L 0x6017A320 0x0000001F _L 0x00000001 0x000064F4 人物相関図 _C0 jinbutsu sokan _L 0x6017A320 0x000000E0 _L 0x00000001 0x000064E1 _L 0x6017A320 0x000000F7 _L 0x00000001 0x000064E4 台詞選択時間無制限 _C0 timer stop _L 0x10078618 0x00000000 暦台詞 _C0 Koyomi serifu _L 0x6017A320 0x0000FFFF _L 0x00010027 0x00006088 _L 0x90000002 0x00000000 ひたぎ台詞 _C0 Hitagi serifu _L 0x6017A320 0x0000FFFF _L 0x00010020 0x00006138 _L 0x90000002 0x00000000 まよい台詞 _C0 Mayoi serifu _L 0x6017A320 0x0000FFFF _L 0x0001001C 0x000061CC _L 0x90000002 0x00000000 撫子台詞 _C0 Nadeko serifu _L 0x6017A320 0x0000FFFF _L 0x0001001A 0x000062C8 _L 0x90000002 0x00000000 神原台詞 _C0 Kanbaru serifu _L 0x6017A320 0x0000FFFF _L 0x0001001E 0x00006248 _L 0x90000002 0x00000000 羽川台詞 _C0 Hanekawa serifu _L 0x6017A320 0x0000FFFF _L 0x0001001C 0x00006344 _L 0x90000002 0x00000000 ブラック羽川台詞 _C0 BLK Hanekawa serifu _L 0x6017A320 0x0000FFFF _L 0x0001000A 0x000063C0 _L 0x90000002 0x00000000 火憐台詞 _C0 Karen serifu _L 0x6017A320 0x0000FFFF _L 0x0001000B 0x000063F4 _L 0x90000002 0x00000000 月火台詞 _C0 Tsukihi serifu _L 0x6017A320 0x0000FFFF _L 0x0001000B 0x00006424 _L 0x90000002 0x00000000 メメ台詞 _C0 Meme serifu _L 0x6017A320 0x0000FFFF _L 0x0001001B 0x00006458 _L 0x90000002 0x00000000 忍台詞 _C0 Shinobu serifu _L 0x6017A320 0x00003FF0 _L 0x00010001 0x000064D4 巨乳化 _C0 _L 0x200E9220 0x0A200300 _L 0x20000C00 0x3C010880 _L 0x20000C04 0x13C0000F _L 0x20000C08 0x34210C50 _L 0x20000C0C 0x8FCC0020 _L 0x20000C10 0x94220000 _L 0x20000C14 0x1040000B _L 0x20000C18 0x304300FF _L 0x20000C1C 0x146C0007 _L 0x20000C20 0x00021A02 _L 0x20000C24 0x14680005 _L 0x20000C28 0xD9400020 _L 0x20000C2C 0xDF813D00 _L 0x20000C30 0xDD008040 _L 0x20000C34 0x64018080 _L 0x20000C38 0xF9400020 _L 0x20000C3C 0x1000FFF4 _L 0x20000C40 0x24210002 _L 0x20000C44 0x0A23A48A _L 0x20000C48 0x01665821 _L 0x20000C50 0x25043301 _L 0x20000C54 0x2A062005 _L 0x20000C58 0x270C1D0A _L 0x20000C5C 0x0E0E330D _L 0x20000C60 0x21150E0F _L 0x20000C64 0x1C171C16 _L 0x20000C68 0x301E251C _L 0x20000C6C 0x0E220D20 _L 0x20000C70 0x00002024 ※特定のキャラのみ有効 無効にするときは _L 0x20000C30 0xDD008040 → _L 0x20000C30 0xDD00F055 巨乳化 修正版 _L 0x200E9220 0x0A200300 _L 0x20000C00 0x3C010880 _L 0x20000C04 0x2BC27FFF _L 0x20000C08 0x1440000F _L 0x20000C0C 0x34210C50 _L 0x20000C10 0x8FCC0020 _L 0x20000C14 0x94220000 _L 0x20000C18 0x1040000B _L 0x20000C1C 0x304300FF _L 0x20000C20 0x146C0007 _L 0x20000C24 0x00021A02 _L 0x20000C28 0x14680005 _L 0x20000C2C 0xD9400020 _L 0x20000C30 0xDF813D00 _L 0x20000C34 0xDD008040 _L 0x20000C38 0x64018080 _L 0x20000C3C 0xF9400020 _L 0x20000C40 0x1000FFF4 _L 0x20000C44 0x24210002 _L 0x20000C48 0x0A23A48A _L 0x20000C4C 0x01665821 _L 0x20000C50 0x25043301 _L 0x20000C54 0x2A062005 _L 0x20000C58 0x270C1D0A _L 0x20000C5C 0x0E0E330D _L 0x20000C60 0x21150E0F _L 0x20000C64 0x1C171C16 _L 0x20000C68 0x301E251C _L 0x20000C6C 0x0E220D20 _L 0x20000C70 0x00002024 スカート外し _C0 _L 0x200E9218 0x0A20031F _L 0x20000C7C 0x01465021 _L 0x20000C80 0x2BC27FFF _L 0x20000C84 0x14400010 _L 0x20000C88 0x3C010880 _L 0x20000C8C 0x34210CD0 _L 0x20000C90 0x8FCC0020 _L 0x20000C94 0x84220000 _L 0x20000C98 0x1040000B _L 0x20000C9C 0xD0068080 _L 0x20000CA0 0x144C0007 _L 0x20000CA4 0x90220002 _L 0x20000CA8 0x0048182B _L 0x20000CAC 0x14600004 _L 0x20000CB0 0x90220003 _L 0x20000CB4 0x0102182A _L 0x20000CB8 0x50600001 _L 0x20000CBC 0xF9400020 _L 0x20000CC0 0x1000FFF4 _L 0x20000CC4 0x24210004 _L 0x20000CC8 0x0A23A488 _L 0x20000CD0 0x02060001 _L 0x20000CD4 0x02040002 _L 0x20000CD8 0x2A2B0002 _L 0x20000CDC 0x04070004 _L 0x20000CE0 0x2A2D0004 _L 0x20000CE4 0x2433001A _L 0x20000CE8 0x0207001C _L 0x20000CEC 0x2A2D001C _L 0x20000CF0 0x20240020 無効にするときは _L 0x200E9218 0x0A20031F → _L 0x200E9218 0x01465021 忍はこれをを追加入力 _L 0x20000CF4 0x2C2E0014 _L 0x20000CF8 0x2A330008 ※スカートの中が作られてない分は省略したので ※一部のモデルのみ有効 忍、神原、ひたぎYシャツに対応した追加入力コード _L 0x20000CF4 0x2C2E0014 _L 0x20000CF8 0x2A330008 _L 0x20000CFC 0x02050005 _L 0x20000D00 0x22220005 _L 0x20000D04 0x02060015 _L 0x20000D08 0x02090019 _L 0x20000D0C 0x22230019 _L 0x20000D10 0x02050024 _L 0x20000D14 0x22220024 _L 0x20000D18 0x0206000D 【PSP】化物語ポータブル【CWC】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1346428188/
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フェアリーテイル ポータブルギルド / FAIRY TAIL PORTABLE GUILD メーカー KONAMI 発売日 2010年6月3日 対応機種 PSP(UMD.DL) マガジン連載の漫画「FAIRY TAIL」を題材にした3D・ACT 街でクエストを受けて、ミッションをこなしていく。モンハンライクなげーム 基本は2人1組で戦い、アドホックでは最大4人の協力プレイが出来る 続編 フェアリーテイル ポータブルギルド2 は行 キャラゲー フェアリーテイル ポータブルギルド2 プレイステーションポータプル な行~ FAIRY TAIL PORTABLE GUILD 公式攻略ガイド (講談社ゲームBOOKS)
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超兵器攻略 ULTRA HARD版 INDEX 関連ページ(攻略コラム 対フィンブルヴィンテル&キョウフノダイオウイカ) ULTRA HARD モードでの超兵器攻略方法を紹介する。 超兵器攻略UH版テンプレ 推奨装備 160cm砲・自動装填装置γ・超重力電磁防壁 UHの超兵器は”被弾=即死”の等式が成り立つことが非常に多い。そのため基本的には一部の攻撃を無効にできる長距離からの攻撃、又は小型艦を用いた機動戦法を取ることが最も安全な攻略法である。完全なアウトレンジは基本的にできないと考えて良い。というか、それができないのが強敵になる訳である。そのため、敵弾回避のための機動力(速力、操舵反応)と回避のテクニックが必要となってくる。 基本的に開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略とする。 推奨される船体 真・ドリル戦艦被弾面積が双胴戦艦に比べ小さく、積載重量も大きい。また、弾薬欠乏時AFKを用いるなどして凄まじい火力のドリル攻撃を行える。ただし距離を詰める際には思わぬ被弾に注意。 双胴戦艦積載重量、面積が非常に大きい。そのため弾薬庫はもちろん160cm砲等強力な兵装を多数搭載できる。ただし、被弾面積も非常に広く、操舵性も悪いため注意が必要。 巨大空母航空機による長距離攻撃が可能で、加えて非常に大きい積載重量が武器となる。航空機に攻撃を行わせられるため、プレイヤーはレーザーポインタで指示を出した後は回避に専念できるというメリットがある。ただし、非常に時間がかかる上、一部の超兵器には航空機が次々撃墜されてしまう。160cm砲と同時に航空機を運用するのなら巨大航空戦艦も選択肢に入る。しかし当然であるが戦力的には中途半端になることに注意。 各国フリゲートⅡ小型かつ高速なので敵弾回避が容易。補助兵装もかなりの数を搭載できる。ただし装甲は当然薄い上、耐久も脆弱。加えて積載量に劣るため弾薬欠乏しやすい。取り巻きの始末にも注意する必要がある。 設計段階での基本的な考え方 先に述べたとおり超兵器の火力は異常な程高いものが多く、アウトレンジができない場合回避が非常に重要になる。そのため速力の確保は最優先で行わなければならない。加えて操舵性も非常に重要となってくる。そのため謎の装置κは極力装備することが望ましい。当然であるが電磁防壁等の防御兵装もしっかり準備しておくこと。UHでは無限装填装置は無効化される上、超兵器の耐久度も非常に高い。そのため常に弾切れの危険性がある(特にフリゲート)。弾薬庫も可能な限り搭載し、それでも不安であればECO旗を装備しておくとよい。ただし、ドリル戦法を取るのであれば(ご承知かとは思うが)AFKを装備すること。弾切れが確定する事が予測できる際は、祝砲、特殊弾頭ミサイル、光子榴弾砲等、残弾を0にしやすい兵装を予め準備するとよい。これによって弾薬補給が容易になる。 また、多くの超兵器は高火力のミサイルや光学兵器を装備している。接近しない場合でもやはり取り巻きの光学兵器が非常に厄介になってくる。そのため、チャフグレネードは”必ず”装備しておくこと。これが無ければ超兵器に限らずUH攻略ははっきり言って困難。 ・戦闘における基本的な考え方 多くの超兵器は超火力なため実弾系砲兵器を貰うとその場で轟沈する。とにかく回避最優先。 精密射撃を行う場合はズームは最小にして自艦が見えるようにしておくと回避しやすい。 空母の場合はレーザーポインタで攻撃指示をしたらひたすら回避のみ行えばよい。 ドリル攻撃を行う場合はある程度取り巻きの攻撃で耐久を削ってから突っ込み、即座に修理を開始する事。ただしその攻撃で削りきれなければ大抵自艦が沈んでしまうのでダメージをしっかり予測して掘削しに行くこと。 雑魚の掃討に関しては残弾と相談して沈めていくこと。下手をすると弾切れになって詰む。 ・このページの注意点 超兵器の撃沈のみに関しての攻略のみ示します。通常ステージはそのページを参考にしてください。 上にも書いてありますが、開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略としています。ご注意あれ。 推奨艦種はあくまで筆者がクリアのみを念頭に置いた艦種です。 もし、「これの方がいいだろ」というものがあれば是非加筆をお願い致します。m(__)m PAC-E-140「旋風、止むべし」 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 推奨艦種:全 戦術①普通に発砲していればすぐに沈む。*Point・Sランクでクリアしたい場合は副目標の方が厄介なので、雑魚掃除は速攻で行うとよい。 PAC-I-180「バミューダの海魔」 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:全 戦術①これも普段通りで良い。*Points・耐久力がかなり上昇しているので残弾に注意しつつASROCを撃ちこんでいく。浮上したところで一気にケリをつけるのも良い。・取り巻きのH級がかなりの強敵。こちらの方により注意を払う事。 EUR-D-280「悪夢、再び」 超巨大双胴強襲揚陸艦 デュアルクレイター 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術①真・ドリル戦艦で掘削する。一応時間制限もあるので、速やかに撃沈出来るこの方法がオススメ。*Point・取り巻きが非常にうっとうしいので、チャフを巻きながら光子榴弾砲やにゃんこビームで各個撃破していくとよい。 EUR-A-310「始祖鳥の嘴爪」 超巨大爆撃機 アルケオプテリクス 推奨艦種:なんでも 戦術①電子撹乱ミサイルを当てる。以上。ね?簡単でしょう?*Point・やり方等はバグ・隠し技情報および対策の「本来攻撃できない兵装で攻撃する」の項を参考に。 MED-C-350「双頭の巨人」 超巨大双胴戦艦 ハリマ 推奨艦種:双胴戦艦、巨大空母 ・戦術 その1①開始したら航空管制塔を破壊しに行く。これが困難ならこの手順は飛ばしても良い。②すぐにマップ南東の島の陰に隠れ、160cm砲、航空機で超射程の攻撃を行う。→ただし、ロックはしておく必要があるので若干接近する必要がある。・戦術 その2①空母で出撃する。②レーザーポインター等で適宜指示する。*Point・弾が足りなさそうなら、あえて航空管制塔を破壊せず、航空機に弾薬を運んで貰う、という手もある。 MED-H-406「灼熱の地より来たる者」 超巨大航空戦艦 ムスペルヘイム 推奨艦種:全 戦術①ミサイル攻撃と取り巻きのレーザーが非常に痛いのでチャフをばら撒きながら攻撃する。それほど強敵ではないので撃沈はたやすい。*Points・耐久値は他の難易度に比べかなり上がっているので舐めてかかると弾切れになってしまう。・…余談だがムスペルヘイムは凄まじい弱体化を受けた超兵器である。過去作品と同様の兵装であれば、かなりの難敵となっただろう。 MED-I-411「ボスポラスの波濤」 超巨大列車砲 ドーラ・ドルヒ 推奨艦種:全 戦術①普段通りで問題ない。160cm砲を使用すればあっさり脱線するだろう。*Points・火力と耐久力は例によって高いので油断禁物。・また、観測機もさっさと壊すことは変わりない。 EUR-J-483「氷山鳴動」 超巨大氷山空母 ハボクック 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術①超兵器と相対峙する前にミサイル砲台と取り巻きを殲滅する。→掘削をする時のためにここで敢えて何発か喰らっておくと良い。②その後、AFK旗を活かしつつハボクックを採掘すればよい。*Point・空母でありながらハボクック本体の砲撃はほぼ即死ダメージのため、喰らわなよう注意。チャフをばらまくと良いだろう。 EUR-N-510「狂気の奔流」 超巨大レーザー戦艦 グロース・シュトラール 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:フリゲート 戦術①高火力兵装(超音速酸素魚雷や280㎜AGS、拡散荷電粒子砲)を積んだフリゲートで出撃する。速度は120kt程度欲しいところ。②ヴィルベルヴィントとドレッドノートを倒さずにチャフを撒きつつ、グロース・シュトラールを回るようにして高火力兵装を叩き込む。下にあるように100cm砲を積んでいるので喰らわないように注意!③弾切れになったら生かしておいた2隻を倒して弾薬を回収し、また②の手順を再開する。*Points・名前の元ネタである、初期作品に登場する巨大戦艦「ナハト・シュトラール」をリスペクトしてか100cm砲を搭載している。レーザーよりもこちらが脅威。・マップがそれほど広くなく、かつ上記の通り敵は100センチ砲を装備しているため、戦艦での遠距離狙撃はあまりオススメできない。また、航空母艦でも拡散荷電粒子砲で航空機が次々撃墜され、地獄を見ることになるのでやはりオススメできない。 PAC-A-580「雷雲に鵺は啼く」 超巨大攻撃機 フォーゲルシュメーラ 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 推奨艦種:なんでも 戦術①アルケオプテリクスと同じく電子攪乱ミサイルで終了。*Point・但しタイミングによっては当たらなかったりもするのでそこだけ注意。 FAR-H-622 「友よ、波間に睡れ」 超巨大ドリル戦艦 アラハバキ 超高速巡洋戦艦 ヴィルベルヴィント 超巨大双胴戦艦 ハリマ 超巨大潜水戦艦 ドレッドノート 推奨艦種:双胴戦艦、真・ドリル戦艦、潜水艦 ・戦術 その1①増援やアラハバキとの距離を注意しつつ、160センチ砲で狙撃する。→かなり時間がかかるので集中力を絶やさないように…。・戦術 その2※ストーリーモードでのみ使える裏技。どうしてもうまくいかなかったり、ちょうどストーリーでその辺りなら是非やるべき。①新型カニ光線を3つと雑魚掃討用の焼夷弾頭ミサイル、ASROC弾切れ対策に特殊弾頭ミサイルを搭載した潜水艦で出撃する。②カニ光線で殴りまくる。 FAR-I-640 「宿業の光」 超巨大戦艦 ヴォルケンクラッツァー 推奨艦種:通常戦艦、真・ドリル戦艦 戦術恐らく表ステージ上最大の難所。即死の80cm砲と100cm砲、超精度のレールガンが休みなく飛んでくる上、耐久値や防御力も化け物じみており、過去作のルフトシュピーゲルング並みかそれ以上の強敵となっている。フリゲートによる攻略は非現実的。被弾しにくいとはいえ、低い耐久力・少ない弾数・濃密な敵砲弾幕という悪条件下で接近戦・持久戦をこなすのは並大抵のことではない。空母での出撃も危険。波動砲は当たり判定が非常に広いので案外簡単に航空機を墜としてしまう。加えて対空パルスレーザーまで撃ってくるため下手をすると全滅して詰むことも。・戦術 その1 暴発を積極的に使用する。①超長射程、かつ暴発を起こせるだけの高火力または連射速度を持った兵装(波動砲、レールガンなど)と、可能な限り多数の弾薬庫を搭載する(弾薬増加率400%くらいが目安)。②スタートしたら敵の砲撃に注意しつつ自艦の兵装の射程ギリギリまで後退。③相手の波動砲発射のタイミングに合わせて超射程兵装を撃ち込む。*Points・100cm砲は自艦の前方を狙って撃たれるため、敵に背を向けて進む時に最も被弾率が上がる。②の後退中は回避運動を怠らないこと。また超兵器からカメラを逸らすのも厳禁。周囲のザコ艦船を沈める必要がある場合も、大回りしてでも超兵器とザコ艦船が同時に映るようにしよう。・波動砲を使用する場合、仮に相手との距離が8000~9000mなら、波動砲発射のため回頭してくる相手の舳先が4時方向・8時方向あたりを向いた瞬間に発射すれば、相手の充填中にこちらの攻撃が命中し暴発させられる(筆者の検証結果)。あらかじめ相対距離と発射タイミングを記憶しておき、攻撃がはずれた場合はどちらかを見直し修正する。・レールガンの場合は上記を考慮する必要は無いが射程に劣るためある程度近づかなければならない。また攻撃範囲が狭いため上手く舳先に当たらなかったり、火力の問題で当たっても1発で暴発させられない事態も起こり得るため、チャンス時は必ず連射するように。・一度暴発させると次の波動砲発射体勢への移行までの時間が短くなることがある。うまく狙えば短期決戦を図れるが、間に合わないと思ったら無理に撃たずに回避に徹すること。・肉薄する自信があるならγレーザーや拡散荷電粒子砲、新型超音速酸素魚雷などでも構わない。・戦術 その2 艦橋を破壊して敵の防御力を下げる。①メイン火力となる61cm以上の砲(砲兵器での狙撃に自信があるならこれのみで構わない。ただし160cm砲では艦橋に攻撃が当たらない)と、艦橋破壊用に高火力で弾速が速く、かつ射撃箇所をある程度自由に選択できる兵装(レールガン、γレーザーなど)を搭載する。②超兵器の艦橋(最も全高が高い部分)を手動照準で狙撃し破壊する。射程や狙撃難易度の関係である程度近づかなければならない点に注意。③艦橋を破壊すると防御重力場がダウンし実弾が通りやすくなる。あとは後退して最大射程で砲を叩き込めば良い。*Pointsどうしても弾薬が足りない場合はAFK付きの真・ドリル戦艦を用意し、超兵器のレールガンや武蔵の荷電粒子砲でダメージを蓄えつつ接近、完全修理で無敵状態にして掘削する戦法も有効。ただし、掘削が失敗すると爆沈確定なので、あくまでもダメ押しの一手として考慮のこと。 FAR-C-660「天空の御座」 超巨大水上要塞 ヘル・アーチェ 推奨艦種:真・ドリル戦艦 戦術雑魚(弱いとは言ってない)艦隊が本当に鬼畜。距離もあまり取りやすくないため袋叩きにあいやすい。真・ドリル戦艦にδレーザーと電子攪乱ミサイル、イージスシステムを装備、潜水艦も出るのでASROCを忘れずに。スタートしたら太陽光凝集砲を起動させないように北上し、マップ左上の基地付近で雑魚の相手をする。行動範囲が制限された状態で戦い続けるのは辛いので、あらかた排除したら生き残りをイージス電子攪乱で足止めし、超兵器を解体しに行く。近寄ってくるワイオミングは電子攪乱で動きを止め、4つのタワーをドリルで崩したら仕上げに本体をドリルとδレーザーでさっさと破壊して、あとは雑魚を電子攪乱とドリルでじっくり料理して終了。 FAR-A-670 「黙示録の贄」 超巨大航空戦艦 リヴァイアサン 推奨艦種:巨大空母以外全 戦術普通に攻略しても楽に越せるが、エメラルド級だけ注意。もっとも楽な方法は巡洋艦を一隻残した状態でシュヴァンブルグ港へ突入しそのまま巡洋艦を生かした状態でリヴァイアサンを沈めれば、取り巻きは出現しないためより安全に攻撃できる。空母は拡散荷電粒子砲で航空機がやられるためお勧めしない。ムスペルヘイムと同じく、すさまじい弱体化を受けた超兵器。本来は連合軍の究極超兵器であり、ヴォルケンクラッツァーと並ぶ超兵器だったのだが…武装がWSC3仕様だったら、間違いなく最強の部類に入っただろう… ARC-Z-690 「マキナ・インコグニタ」 究極超兵器 フィンブルヴィンテル 推奨艦種:双胴戦艦、真・ドリル戦艦 戦術開始直後にいきなり即死級のレールガンを一発撃ってくるので、スタートと同時にすぐ回頭して全速力。肉迫する自信があるなら左、ないなら右へ。 急速前進で黒い雷球から逃げつつ、160cm砲で射程ギリギリからひたすらアウトレンジしていれば、以降レールガンを食らわない限りはまず勝てる。 弾は大体450発必要。大量に沸く潜水艦を落としてけば1個は弾薬が落ちるはずなのでそれで補充する。 敵の進路は∞型(ただし、東側が小さく西側が大回り)で固定なので、相手の動きに合わせつつマップ端ギリギリを円を描くように逃げていればいい。Sランクを狙うなら、合間に輸送艦と潜水艦を撃沈していく。対潜はASROC+イージスシステムが一番楽。小型艦などで接近戦を挑む場合は、レーザー回避用のチャフグレネード必須真・ドリル戦艦を運用する手もある。これを用いると非常に簡単に攻略可能である。チャフグレネード等極力防衛用の兵装のみ搭載し、速度と操艦性、装甲を重視した設計のものを用意するとよい。後は延々フィンブルヴィンテルのどちらかの胴の後方をただただ掘削すると恐ろしいほど早く、そして簡単に沈む。反物質砲は速度を合わせてしっかりついていければ被弾しないので、ひたすらチャフをばら撒きながら掘るといい。 なおチャフ戦法はPS2版、もしくはPSPディスク版のみできる。DL版では下方されているため使用できない。 SPE-B-710 「ドリルの咆哮」 超巨大ドリル戦艦 アラハバキ 超巨大ドリル戦艦 アマテラス 超巨大ドリル戦艦 あら、葉巻? 推奨艦種:双胴戦艦 フリゲート 戦略生半可な設計で挑むと一瞬で削り殺される最難関ステージ。最大厚の装甲すらここでは紙に過ぎないということを念頭に攻略していこう。まずは、130kt以上出る艦を造る。装甲もある程度は要るが、それによって速度が遅くなるのは避けるべきである。また、合計5隻も超兵器を倒す必要があるため、弾薬もかなり多めに確保しておく必要がある。・戦術 その1①まずは160センチ砲と秒間火力の高い兵器(拡散荷電粒子砲やAGS、δレーザー、反物質砲など。この中では反物質が最も秒間火力が高い)を積み、上記の要件を満たした艦を造る。②最初の2隻は逃げながら160センチ砲で倒す。(アマテラスを撃破する時はなるべくあら、葉巻?の出現位置から遠い位置になるようにすると安心。また、彼らが落とす弾薬を拾っておくと弾切れの心配が少なくなる)③あら、葉巻?が出現したら、まずは逃げながら160センチ砲で可能な限りHPを減らす。そして霧の状態でも目視できるくらいの距離になったら秒間火力の高い武器を乱射して倒す。④新たに出てくる他の2隻も同様にすれば倒せるハズ……。また、これらはあら、葉巻?に比べると速度が遅いため、幾分かは楽にこなせる…かもしれない。・戦術 その2その1の派生ではあるが、こちらも有効。①その1とだいたい同じで良いが、④の手順のために高い旋回率が要求される。②、③は同様④あら、葉巻?が出現したら彼の航跡を辿るようにして移動すると、なんとそれの最小旋回半径の内側を航行できる。これを利用し、追いつかれずに攻撃を加え続ける。ただしその時はアラハバキとアマテラスがこちらに迫って来るので横槍されないように注意。*Points・なぜかアマテラスのみ電磁防壁を装備していないため、レーザーの通りが中々良い・あら、葉巻?の出現後に3兄弟たちが接触すると、互いの行動を邪魔しあい、動きが大きく鈍くなるなんていうバグがある。だんご三兄弟… SPE-C-720 「見えない悪魔」 究極ステルス戦艦 パーフェクト・プラッタ 推奨艦種:全 戦術見えないことにだけ気を付ければ楽勝。電磁防壁又は防御重力場未装備の艦がいるので見切れればもっと楽ちん。 SPE-G-760 「恐怖の大王」 究極生物(なまもの)兵器 キョウフノダイオウイカ 推奨艦種:双胴戦艦 戦術基本的にはフィンブルヴィンテルと同じ。大王イカは登場地点に接近しないと出てこないが、そのままだとイカ登場と同時にレーザーの乱れ撃ちで即死させられてしまうので、可能な限りの速力を用意してすぐにレーザーの射程外まで離脱できるようにするか、接近する時にチャフを巻きながら近づくこと。また、こちらのロックを外してくる潜水艦(アルミランテ・ストルニ型)が出てくるが、こいつらを放置しておくとあらぬ方向から波動砲が飛んできて蒸発する。荷電粒子砲も邪魔なので必ず始末すること。ECCMを積む余裕が無いのでSランク狙いなら対潜にはαレーザーが楽。一応至近距離であれば判定がでかいのでASROCが命中することもある。ドリル掘削は反物質砲で即死させられるのでお勧めしない。 トップページ イカとフィンブルヴィンテルのレーザーはチャフではずせるだろ そこまで警戒しなくても良くないか? 戦艦だとレーザーより反物質を避けるのに苦労すると思うが -- 名無しさん (2010-03-26 14 29 48) フィンブルヴィンテル、いつも左り(時計回り)で回避してる。その方が短時間でS取りに行ける。 -- 名無しさん (2010-03-26 15 16 08) 戦艦だったら反物質がこっちに届く前に消えちゃうくらいの距離から攻撃できるから、急速前進あれば別に避けるのに苦労は無いだろ。 -- 名無しさん (2010-03-26 19 08 29) チャフ関係、加筆修正しといたよー -- 名無しさん (2010-03-26 19 57 38) イカとフィンブルはステージ端ギリギリを走りながら160cm乱射がFA、ドリルは知らん -- 名無しさん (2010-05-07 23 32 00) 基本的に160cm砲が超効果的 高速艦艇に多数積み込めば割と楽 これはどの難易度にも言えるが、基本はアウトレンジかインファイト 高難易度は弾薬制限が厳しいので、やっぱり空母か160cm砲が便利 ドリルはAFKを利用して直列バグを発生させれば比較的あっさり勝てる(タイミング、位置がシビア 慣れが必要) -- 名無しさん (2011-03-15 21 29 14) イカなんだけど、水上艦潰せば潜水艦無視してもS取れるね スレスレを波動砲が通過してくけど。 -- 名無しさん (2011-09-27 22 37 44) UHとかVH以外だったら、弾薬庫いらなくね?無限装填装置あるじゃん -- 無限装填装置 (2012-09-14 16 00 05) コメントを整理、消しすぎたかな? -- 名無しさん (2013-03-21 19 22 04) ついでに葉巻の攻略を書き換えた、こちらの方が確実なので。日本語が変かもしない。 -- 名無しさん (2013-03-26 20 21 07) 超兵器攻略ページにあったドリル戦艦によるフィンブル攻略を追記 なんで載ってなかったんだろね -- 名無しさん (2013-08-09 19 20 33) Sランクが取り難いからじゃないのかね?まぁ、先にアスロックとかで沈めればいいんだが -- 名無しさん (2013-08-11 19 46 23) てか潜水艦つよくね? -- 名無しさん (2013-08-14 11 46 59) 群がられたらきつい -- 名無しさん (2013-08-14 22 37 51) 正直ヴォルケンクラッツァーやグロース・シュトラールの方がイカやらフィンブルよりきつかったし、そっちの方追記しようか? -- 名無しさん (2013-08-15 16 50 54) 編集 問題があるようなら修正お願いしますm(__)m -- 名無しさん (2013-08-19 14 20 25) ヴォルケンクラッツァーは160cm砲300発以内で沈むのだが、何cm砲を500発撃ち込んだんだ? -- 鳳翔 (2013-12-14 23 10 52) ヴォルケン?フリゲートで魚雷連射→誘爆でやった気がする…戦艦だと避けるのだるい -- 名無しさん (2013-12-16 18 44 42) 真・ドリル戦艦にAFK旗つけて、その辺の雑魚に耐久値削らせて、超兵器に修理しながら突撃。これで大抵の超兵器は沈めれる。 -- 名無しさん (2014-04-25 10 36 56) コメントの削除されていたのが復元しました。 -- 名無しさん (2015-04-27 15 33 52) やたら真・ドリル戦艦推奨してるけど巨大航空戦艦に160cmとアヒル航空機乗せれば十分戦える。160cm砲の残弾が足りないステージは双胴戦艦に弾薬庫搭載すればいい -- 名無しさん (2016-04-13 00 51 39) ドリルが推奨になってる所って、耐久力が有るけど接近が容易いところだべ。大体戦えるだけで、ドリルの方が楽ってことには変わらんし -- 名無しさん (2016-04-13 01 35 33) ヴォルケンクラッツァーをドリル戦艦で攻略するのはきつくない?被弾面積でかいし、いかに耐久重視でも主砲数発で魚腹に葬られる。超高速フリゲートを使うか、波動砲やレールガンで長距離から暴発狙う方が… -- ミサゴ (2016-04-13 02 42 07) 真・ドリル戦艦を開発するのは全然楽じゃない。UHは160cm砲があれば十分攻略可能だと示しておくべき -- 名無しさん (2016-04-13 03 02 35) 被弾=即死の等式が成り立つといいながら、被弾確立が高まるドリルによる接近戦を推奨するのは矛盾してる。敵の主砲は距離を保ったまま一箇所で旋回し続ければ回避できるしそこから砲撃するほうが生き残りやすいはず -- 名無しさん (2016-04-13 03 11 25) アラハバキ、ヴォルケンクラッツァー、ヘル・アーチェの攻略を変更しました。バックアップはとってあるので、問題があれば可及的速やかに修正します。 -- ミサゴ (2016-05-26 03 41 59) 連コメ失礼。↑変更前の攻略法のバックアップはとってあります。 -- ミサゴ (2016-05-26 12 21 53) 真ドリは雑魚で削って貰ってAFKの無敵修理を使って掘削ってことだから、有効であることには違いないと思うよ。ただ、どっちも手に入れるの大変だからその旨も明記しとくと良いと思う。 -- 名無しさん (2016-06-05 11 05 38) しかし、このページの上の文には「基本的に開発ツリー・艦旗が埋まっていることを前提の攻略とする」とあるのですが… -- ミサゴ (2016-06-05 20 28 48) 上の方のコメに関してだけど、真ドリ普通に向いてると思うけどなぁ… 被弾したらAFKで突っ込むようにするだけでものの数カウントで相手沈むし、大型兵器も積みやすい上に甲板高いから速度も確保しやすい。遠距離砲撃なんてしてたら時間長引いて余計にやられやすい気がするのは俺だけかね? 巨大航空戦艦も被弾面積もそんなに変わらんし、相手によっては航空機は無意味だと思うんだけど、どうなんだろう… -- 長文スマヌm(_ _)m (2016-06-09 21 15 34) 波動砲を用いたヴォルケン攻略法が長すぎたので格納しました。 -- ミサゴ (2016-07-26 15 12 55) かなり大規模な編集を加えました。具体的には、数多の編集の努力によって崩れていたところの修正と、冗長的になっていたりして少しわかりづらくなっていたところに手を加えました。大意は変えていないつもりですが、ご指摘等あるようでしたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2021-12-09 05 11 01) 9割ドリル攻略はできるし実際やった -- 名無しさん (2023-01-13 21 58 18) 名前 コメント
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機銃 実は機銃カテゴリは連装数を増やしても1基からの発射数は1発のままという罠。4連装にしても4発同時に発射してくれない。 連装数を増やせば総弾数は増えるがそれのみ。配置する基数を増やした方が迎撃率は上がるし総弾数も増える。 同じ対空のカテゴリにいるので勘違いされやすいが、こちらはあくまで魚雷やミサイル等の「撃たれた物」を落とすのがメインになる(弾のHPは1なので)。航空機等「撃ってくる本体」を落とすのには時間がかかるので、そちらは対空ミサイルや特殊機銃を使おう。 7.7mm機銃 開発条件資金開発/3連装以降は第9級白鳥賞が必要 拾得できるステージFAR-E-080 12.7mm機銃、20mm機銃と連装ツリーが共通。 歩兵用火器レベルの銃。これで航空機を落とそうと思ってはいけない。 機銃カテゴリ中一番の積みやすさと装填速度が売り。重量はキツキツだが、配置数とスペースは余裕ですなんて船に。 実際35mmCIWS1基積むよりもこれを9基積んだ方がダメージは抑えられる。まぁ撃たれる前に撃ち落とすのが一番だが 12.7mm機銃 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080 M2とかDshkとかあのあたり。対空より小型ボート用として今でも使われている。 これを1基積むよりも7.7mmを2つ積む方が良い。攻撃力も1のままなので尚更。 20mm機銃 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080 航空用から旧型対空機銃まで幅広く使用。種類も多い。 重量そのまま攻撃力増。積むなら12.7mmよりこちら。 何故か弾速が一番速い。微妙な差だが。 25mm機銃 開発条件第11級白鳥賞/3連装以降は第7級白鳥賞が必要 拾得できるステージFAR-E-080(ランクA) ここから40mm機銃まで連装ツリーが共通。 旧日本海軍の対空機銃として有名。ハリアーも使っている。 総弾数だけ増えた。他は20mmのままか劣化。20mmで良い。 28mm機銃 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080(HARD)/EUR-I-225/EUR-H-490 旧米海軍の機銃。レキシントンしか見たことが無い。 37mm機銃 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-171/PAC-I-180/EUR-H-490 独逸製対空機銃。 28mmより装填速度は若干落ちたがそれ以外は増。積むならこちら。 40mm機銃 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-180/MED-I-411(2周目)/MED-J-421/MED-K-431/EUR-H-490(ランクA) ボフォース40mmとかポンポン砲がモデル。 機銃最終モデル。単体での迎撃能力では20mmCIWSに負けるが、パーツの薄さと軽さはこちらが上。弾速も若干勝ってる。 単発攻撃力が低く、連装が反映されないせいで対空は悲惨。それでも対魚雷対ミサイルに限れば十分通用する。 最遅の装填速度も地味に響く。積まない事はないと思うが自動装填装置推奨。 自動迎撃システムに、スロット毎に迎撃する対象を選択できれば… 20mmCIWS 開発条件取得時 拾得できるステージFAR-E-080(HARD)/PAC-I-171/PAC-I-180(ランクA) 艦船を目標とするミサイルや航空機を至近距離で迎撃する、個艦防御システムの艦載兵器の総称。「Closed-in Weapon System」の略で、読み方は「シウス」。日本語では「近接防御火器システム」などと訳されている。 モデルは米レイセオン社製のCIWS「ファランクス」。こいつのミサイル版がRAM。 機銃と違って連装数を増やせないが、攻撃力総火力が高く装填装填も早めなので、後半は機銃よりもこちらを使いたい。 25mmCIWS 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-180(HARD)/EUR-I-225/MED-I-411/EUR-H-490 30mmCIWS 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-180(ランクS)/EUR-I-225(HARD)/MED-I-411/MED-J-421/MED-K-431/EUR-H-490 形状は違うが、シグナル社のゴールキーパーがある。 35mmCIWS 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-I-225(2周目)/MED-B-330(2周目)/MED-I-411(2周目)/EUR-H-490(HARD)/PAC-E-561/FAR-H-615 機銃カテゴリ中一番の迎撃率を誇る。できるならこれを大量に積みたい。 何故か高指揮率下やスロット分けで迎撃率が落ちる。積むなら200前後の指揮で1つのスロットに配置しよう。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX ポンポン砲がモデルなら、8連装が作れるようにして欲しかった -- ななしー (2009-12-26 16 07 56) 機銃の「撃ってます感」だけは他の強力な対空兵装にも負けていない・・・と信じて古風な艦には使ってる。 -- AGSに乗り換え艦長 (2010-08-12 22 15 51) CIWS自体ガトリングなんだけどな元々 -- 名無しさん (2011-01-04 18 43 44) シールドが付いてる機銃が欲しいですよね。 -- 軍人A (2011-03-10 18 32 02) 結局、機銃とCIWSどっちがいいのか・・・。(おとといこれ買ってまだ一周目) -- 草加&角松 (2011-05-04 22 20 49) 個人的にはCIWS -- 名無しさん (2011-05-04 22 33 02) 40mm4連と35mmCIWS比べると、40mmは当たるんだが航空機が硬くてなかなか落ちない印象。性能的にはCIWS一択。40mmは大型へリポートの下に置ける謎の利点があったりするが、まあWWIIの雰囲気求めるのが一番のメリットかも。 -- 風来坊 (2011-10-31 08 32 12) 1つの艦に同じ機銃を分ける意味あるの? -- 軍佐 (2014-03-29 21 00 53) FAQ読めよ。 -- 名無しさん (2014-04-01 12 56 16) 現実世界ではスイスのオリコン社が35mmCIWSを設計し、実用してる国もいくつあるようだ。 -- 名無しさん (2015-08-21 11 24 15) ガンナーのCIWSは外観がファランクスだからなぁ・・・(RAMもSeaRAMだけど) -- 名無しさん (2015-08-29 17 40 33) 連装数を増やしても1基からの発射数は1発のままという罠<これ。そもそも連装機銃は射線を増やすためではなく、弾切れしないように次々と単装を切り替えて使うって話がある。それがもとになってるんならリアルな状態かと。なお「同時発射してる」との意見もあり実態はよくわからない。 -- 風来坊 (2021-11-21 05 39 25) 名前 コメント
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押忍!番長ポータブル 配信された人 メタルギア主
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ボンバーマンランドポータブル ボンバーマンランドポータブルID+ゲーム名 所持金MAX ミニゲームスコア タイム ID+ゲーム名 _S ULJM-05181 _G Bomberman Land Portable 所持金MAX ※効果確認後OFF推奨 _C0 Money 999999 _L 0x205103D0 0x000F423F ミニゲーム スコア 一瞬でクリア STAGEが1、2と続くミニゲームはSTAGE1をクリアするだけ _C0 SCORE 9999 _L 0x20590084 0x0000270F タイム タイムを計測するミニゲーム(ラジコン等)は、 スコアを0にすればタイムが増えないので簡単になります _C0 TIME 0 _L 0x20590084 0x00000000
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巡洋艦 船体 日本だと第二次世界大戦の終了後までは「大砲を装備し戦艦より小さく駆逐艦より大きい高速軍艦」が定義だった。 現在では特に決まった定義はなく、遠洋航行可能な艦艇を、その艦艇が所属する国家や社会集団が「巡洋艦」と主張したら巡洋艦となる。 第二次世界大戦では列強国では準主力艦として、その他の国では主力として、多数の大砲や大型魚雷を使って大暴れした。 第二次世界大戦後はミサイル巡洋艦や、ヘリコプターを運用する能力のあるヘリコプター搭載巡洋艦、イージスシステム搭載のイージス巡洋艦が建造されるようになる。 戦時中では主に戦艦の縮小版ともいうべき重巡洋艦(CA)と駆逐艦の拡大版ともいうべき軽巡洋艦(CL)の二種類があった。鋼鉄シリーズでもWSCでは区別されていたが、2WSC以降は一本化され表記もCAに統一されている。 攻・防・速の3要素をどうするかがポイント。下手にいじくると器用貧乏になるので、防御を捨てたりすることも重要(本作は速力のほうが大事)。 とはいえ、もしかしたら艦設計を一番楽しめる艦種かもしれない。 巡洋艦I 開発条件米国:PAC-A-100以降/独国:FAR-E-080以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_独(2500t) 2nd_米(2400t) 3rd_日(2200t) 4th_英(1900t) 巡洋艦II 開発条件米国:PAC-A-100以降/独国:FAR-E-080以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_英(2800t) 2nd_独(2600t) 3rd_日(2600t) 4th_米(2500t) 巡洋艦III 開発条件米国:PAC-A-100以降/独国:FAR-E-080以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_英(3050t) 2nd_独(2700t) 3rd_米(2600t) 4th_日(2550t) 巡洋艦IV 開発条件日本:PAC-D-130以降/米国:EUR-O-272以降/英国:PAC-I-180以降/独国:EUR-I-225以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_英(3400t) 2nd_米(3000t) 3rd_独(3000t) 4th_日(2900t) 巡洋艦V 開発条件日本:PAC-D-130以降/米国:EUR-O-272以降/英国:PAC-I-180以降/独国:EUR-I-225以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_日(3600t) 2nd_英(3500t) 3rd_米(3400t) 4th_独(3000t) 巡洋艦VI 開発条件日本:PAC-D-130以降/米国:EUR-O-272以降/英国:PAC-I-180以降/独国:EUR-I-225以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_日(3900t) 2nd_米(3600t) 3rd_英(3600t) 4th_独(3500t) 巡洋艦VII 開発条件日本:PAC-D-130以降/米国:EUR-O-272以降/英国:PAC-I-180以降/独国:EUR-I-225以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_日(4300t) 2nd_米(4000t) 3rd_英(3900t) 4th_独(3600t) 巡洋艦VIII 開発条件日本:PAC-D-130以降/米国:EUR-O-272以降/独国:EUR-I-225以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_日(5000t) 2nd_米(4600t) 3rd_独(4600t) 巡洋艦IX 開発条件日本:PAC-D-130以降/米国:EUR-O-272以降/独国:EUR-I-225以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_日(6000t) 2nd_独(5700t) 3rd_米(5300t) 巡洋艦X 開発条件日本:PAC-D-130以降 搭載重量:7600t 特殊巡洋艦 開発条件取得時(2週目以降) 拾得できるステージSPE-B-710/SPE-B-710(2週目) 平べったい甲板に水面上より水面下の方が前方に突き出ている艦首を持つ船体。パッと見、ズムウォルト級ミサイル駆逐艦の大型バージョン。 兵装配置可能面積はなかなかのもの。だが、それ以外の性能では双胴巡洋艦に負けている。何が特殊なのかと言うと、『鋼鉄の咆哮2ウォーシップコマンダー エクストラキット(略称:2EK)』において「艦載攻撃艇」と呼ばれる、対艦用/対空用/対潜用の3種類の小型艇を運用できる能力を有していたことに由来している。同作では他にも同じ能力を持つ駆逐艦や戦艦もおり、この艦載艇を搭載できるという意味で揃って特殊と名乗っていた。 …だが周知の通り、本作では艦載艇は使用できないため、後期巡洋艦並みの搭載重量(6300t)とそこそこ高い耐久力(1500)だけが取り柄の、ただの巡洋艦と化している。 せめて代わりに航空機搭載数(2)が10機ぐらいあれば運命は変わっていただろうに…。 2EKでもそうだったが、鋼鉄製ではなく木製のグラを使っているのは何故なのだろうか…。 ツリーの関係上、先に超小型駆逐艦を入手して開発しないといけない。 双胴巡洋艦 開発条件資金開発 巡洋艦Ⅹと比べて制限重量よりも船体重量の方が増えすぎており、実際の搭載重量は7200tと400tも劣っている。そのくせ配置可能面積が広く沢山置けそうに見えてしまうため、ついつい大量搭載を期待して肩透かしを食らう。酷い。 双胴船体故に被弾面積も大きいが、何故か旋回性能が他の双胴船体より高いどころか巡洋艦カテゴリ中トップ。速力さえ工面してやればそこそこの回避性能を維持できる。 トップ アイテム INDEX 特殊巡洋艦はどうやって入手するの? -- 名無しさん (2010-01-06 15 13 36) 710、2周目S -- 名無しさん (2010-01-06 15 30 24) 2週目SはハウニブーⅢだったぞ、拾いだけでは?(normalで確認) -- 名無しさん (2010-01-18 15 32 20) こちらも確認(2週目SはハウニブーⅢ)拾いでは発見できたんで、修正しときました -- 名無しさん (2010-01-18 20 25 02) まじすか -- 大和 (2010-02-23 17 37 03) 巡洋戦艦って一応、タイプとしては巡洋艦に分類されるんですよね?(間違ってたらスイマセン) もしそうなら、巡洋戦艦が作れてもいいと思います!そう思いませんか? -- 大佐 (2010-03-24 10 05 33) 巡洋戦艦は戦艦じゃないかな。金剛などがそう -- 名無しさん (2010-03-24 11 09 40) 特殊巡洋艦 どう使うべきか… -- 名無しさん (2010-03-24 14 38 54) ↑2。巡洋戦艦は装甲を薄くしたり砲問数を減らして速力の上昇を狙った戦艦。英国のフッドや米国のレキシントン(建造中止で空母化)など。旧式戦艦が主力だった時代、20ノットちょいの戦艦との二本立てだった。条約失効後は走攻守揃った戦艦が主流になり、空母に付いていけない鈍速の旧式戦艦はおはらい箱。 -- 名無しさん (2010-04-02 10 18 30) それだと日本の戦艦なんてほとんどだめだめになった? -- 名無しさん (2010-04-05 13 23 53) 二次大戦頃から空が主戦場になったからなぁ -- 名無しさん (2010-04-06 12 26 00) 金剛型は近代化改装で巡洋戦艦から高速戦艦に変わって活躍したわけだが、他の戦艦も近代化改装で30ノットだせてたらモチット活躍出来たかも。まあ、世界的に海軍では真珠湾まで航空戦力は副戦力と見られていたから仕方が無い。 -- 名無しさん (2010-04-07 00 56 45) 今日で戦艦大和沈没から65年が経ちます。航空機が主役となった今では戦艦は苦戦を強いられるでしょうが、私は戦艦の強さを信じたいです。 -- 名無しさん (2010-04-07 14 40 06) そうなんですか。詳しい解説ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-04-07 17 06 18) 無関係なコメントを削除しました -- 名無しさん (2010-04-16 18 14 42) 米国巡洋艦ⅣとⅤは戦闘画面に入ると金属の甲板のところが黒くなる。特に艦首と艦尾が。カコイイ(・∀・) -- レパルス (2010-08-09 11 03 58) フリゲートがあるせいかあまりぱっとしないなぁ -- 名無しさん (2013-12-05 10 13 49) 日本巡洋IXの甲板が全部木製だったらなぁ… -- 名無しさん (2013-12-21 11 49 55) 妙高型とかけて「飢えた狼」と説くそのココロがわからない 肯定的な意味ではなさそう...? -- 名無しさん (2014-02-14 17 23 33) 居住性を削ってでも戦闘能力を上げているのを見て、イギリス人がいったって奴かな。まぁ、足柄あたりでググれば出てくるかと -- 名無しさん (2014-02-14 18 20 45) そういえば双胴巡洋艦ってなぜか他より旋回率いいんだよね…こりゃどういうこった -- 名無しさん (2014-03-01 01 32 43) 旋回率じゃないけど双胴船体は外傾斜運動(旋回時に船体が遠心力によって傾く運動)が起きないんだよね。でもこのゲームでは… -- 名無しさん (2014-03-02 15 02 20) コマンダー3の船体の解説によると、双胴船体は左右のスクリューを逆回転させることで、超信地旋回の要領で急旋回させることが可能とのこと -- 名無しさん (2014-09-15 13 16 11) タイコンデロガ……どこ? 敵モデルは出来良いのにどういうことなの…… -- 名無しさん (2014-10-25 21 38 18) 710、にいけれない -- 710、 (2015-05-10 22 16 34) 700には行けたの?(FAQの05など参照) -- 名無しさん (2015-05-11 12 56 02) そもそもここで聞くのが間違いなんじゃがな…。まぁどこも読んでないだろう -- 名無しさん (2015-05-12 01 32 15) 双胴は確かに大きいし積載可能重量もあるんだがそれよりも自重が増えすぎて実質積載可能重量が日本Ⅹに負けてるのがな…思ったより載らないの辛い -- 名無しさん (2015-10-16 19 12 54) 初期は凄いぐらい使えるんだけどフリゲート出たら要らない子になっちゃうんだよなぁ...頑張って使おうにもいかんせん積載可能重量が少なすぎて...lllorz -- yukkurimarisa56 (2016-08-06 23 02 24) フリゲートに巡洋艦橋が乗れば良かった -- 名無しさん (2017-03-20 11 57 17) 今作の巡洋艦って もしかしてき -- 名無しさん (2017-10-02 23 16 47) 特殊巡と双胴巡は積載量を2倍にするべきでしたね。同時にキーロフ級ミサイル巡洋艦の船体もあればよかったんですがね… -- 名無しさん (2021-12-09 21 59 51) 名前 コメント
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ヘリポート 設備名 費用 発艦時間 重量 開発条件 ヘリポート ??? -15 200t 資金開発 大型ヘリポート ??? -80 600t 資金開発 トップ アイテム INDEX どうしたらヘリポート獲得出来ますか? -- 初心者 (2011-07-24 23 04 45) ふつうに開発する -- ふつう人 (2012-03-02 17 20 53) フッツーに開発できる。ただバカでかいから置き場所に困る。 -- 名無しさん (2016-06-30 10 55 58) 名前 コメント
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【作品名】PSP用ゲーム とらドラ・ポータブル! 【アルバム名】コンプリイト/プリーズ フリーズ (PSP「とらドラ・ポータブル!」エンディング主題歌) 【歌手】逢坂大河(CV 釘宮理恵), 櫛枝実乃梨(CV 堀江由衣) 川嶋亜美(CV 喜多村英梨) 【ジャンル】アニメ 【曲数】5曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥800) □■iTMS■□